一次性交易的商业模式: 电子商务/移动电子商务:0.5-1倍的交易额 交易平台:1-2倍的交易额 服务:0.5-1倍的收入 授权许可:1-2倍的成交量 硬件:1-3倍的收入 广告科技/媒体/工作招募平台(反正就是跟推广有关的商业模式):1-2倍的交易额 其他的变量:增长率、利润率、CM、产品技术壁垒、国际上的知名度、行业内的垄断/领导地位 经常性收入的商业模式 SaaS:5-7倍的收入 变量:增长率、用户获取成本、流失率、平均每单交易额大小、国际知名度、现金消耗率、行业内垄断/领导地位 当然,这些系数还跟具体的行业有关系,就比如说给数字安全技术提供解决方案的公司,往往退出系数就比营销
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哈登:
美两导弹驱
郭顶
所以现在雷军回头去回忆2014,大概是痛并快乐的。
但是我们只卖1万份,不超过1万份。 李丰:那分答,跟知乎LIVE谁更work? 张雪松:目前更看好知乎。
李丰:你觉得有逻辑能力的人是大家更容易找不到的? 左志坚:因为逻辑能力特别强的人,在市场上其实是有更高定价的。一个行业首先是人的行业,如果说这些分工对别的行业的渗透率增加,使之成为一个社会的基础性行业,这个才是一个行业存活最大的护城河,因为最后让你活下来的一定是人。美食家觉得你这个餐厅好不好是美誉度,开成巨大连锁的是知名度,美誉度肯定是溢价能力和扩张性最强的东西,而能量最大的是服务行业的美誉。
比如知乎之前的生产者已经开始往PGC靠拢了。书是反复使用的,你在每一本书里面都可以放上自己印好的阅读纸,填上自己的名字、微信ID、昵称、人生故事、阅读感受,到后面每本书里都会有厚厚的一摞,五六张、七八张纸,有的人会加微信互相交流,我们还做了一个线上系统,你可以看到所在的城市有几个人在看,可以看看能不能加微信等等。
我能理解李翔为什么有这个焦虑,因为原来我们离这个行业太近了,到市场上面会发现,现在有写作能力,能写点像样东西的人太少了。
李丰:原则上所有的服务行业几乎只有一个护城河,就是品牌的美誉度。 广告是短视频重要的收入来源,北半球已经与一些游戏厂商达成了合作。
创业初期,董路先在一直播做直播,而将直播内容做成短视频会是乐播足球的核心产品。 和骚客一样,乐播足球做的也是围绕比赛的争议和话题做解读。
王涛认为,今年是体育短视频行业塑形的一年,明年世界杯可能真正迎来爆发。 对于王涛来说,短视频的出现还解决了内容生产间歇期的问题。
敦促与华
戴佩妮
7.2市场分析 2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,增长速度持续放缓。 比如九州风行(838610.OC),一个出境旅游运营商,2014年公司主要通过淘宝零售,全年营收
2块钱
杨伟汉
在这四件事里: “车”—— 需要有整车厂车辆的资源,例如绿狗租车的商业模式,虽然它的分时租赁在亏损,但它已经帮北汽卖掉上千辆车了,这个商业模式是对的;